In Two Worlds 2

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twIn Two Worlds 2 geht es erneut zurück nach Antaloor, wo der Held auf seine eigene rätselhafte Vergangenheit stößt. Der dunkle Fürst Gandohar hat sein Ziel fast erreicht, um Gleichgewicht der Elemente Wasser, Erde, Luft und Feuer aus der Bahn zu bringen. Und als dann auch noch dunkle Magien Antaloor heimsuchen, wittert Gandohar seine Chance und versucht die im Körper der Orphan-Nachfahrin Kyra gebundene Macht Aziraals für sich zu nutzen, um die volle Kontrolle über die bösen Mächte zu erlangen.

Die Geschichte ist fünf Jahre nach dem ersten Teil angesiedelt. Der Held wird überraschend durch Orks befreit, die mittlerweile ein Rettungskommando auf die Beine stellte. Sofort geht er auf Reise, um Gandohars Schwachstelle zu finden und die eigene Schwester Kyra zu befreien.

Two Worlds 2 will einen nahezu perfekten Rollenspiel-Feature-Mix aus Story, Atmosphäre und Technik bieten. Ein abwechlungsreiches Questsystem mit einer durch die Welt leitenden, packenden Hauptgeschichte und zahlreichen Cutscenes sorgen dafür, dass sowohl Freunde linear erzählter Geschichten als auch abenteuerlustige Pioniergeister gleichermaßen auf ihre Kosten kommen.

Komplett neu gestaltete KI- und Balancing-Standards, individuelle Ausrüstungs- und Waffengestaltung, das flexible Kampfsystem und die intuitive Magieverwaltung sind weitere Garanten für langanhaltenden Spielspaß, der sich sowohl RPG-Profis als auch Genreanfängern einfach und bequem erschließt. Auch ein Alchimie-System ist wieder im Spiel und dieses mal darf man sogar die Zauber individuell mit Eigenschaften bestücken. So hängt es etwa von dir ab, ob dein Magieblitz den Gegner einfriert oder seinen Schädel in Flammen aufgehen lässt.

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